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On 26.12.2019
Last modified:26.12.2019

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Wer die niedrigste Karte ausgespielt hat, legt sie als. Erster in eine der vier Reihen, dann kommt die zweit- niedrigste Karte in eine Reihe usw., bis auch die​. Ausführliche Spielregeln zu 6 nimmt! Überblick und Spielvorbereitungen. Alle Spielkarten werden gut gemischt. Anschließend erhält jeder Spieler zehn Karten auf. Das Ziel des Spieles ist es, möglichst wenige Karten mit möglichst wenigen Minuspunkten zu kassieren. Jede Karte hat einen Zahlenwert von 1 bis Ferner.

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Spielanleitung 6 Nimmt Zu Beginn des Spiels werden aus dem gemischten Kartensatz vier Karten offen in die Mitte gelegt und jeder Spieler erhält zehn Karten auf die Hand. In jeder Runde legen die Spieler gleichzeitig je eine frei ausgesuchte Karte verdeckt auf den Tisch, danach werden die Karten zusammen aufgedeckt. Wer die niedrigste Karte ausgespielt hat, legt sie als. Erster in eine der vier Reihen, dann kommt die zweit- niedrigste Karte in eine Reihe usw., bis auch die​. Ausführliche Spielregeln zu 6 nimmt! Überblick und Spielvorbereitungen. Alle Spielkarten werden gut gemischt. Anschließend erhält jeder Spieler zehn Karten auf. Das Ziel des Spieles ist es, möglichst wenige Karten mit möglichst wenigen Minuspunkten zu kassieren. Jede Karte hat einen Zahlenwert von 1 bis Ferner.

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Diese erlauben es zum Beispiel eine Karte entgegen den Regeln Rad Spiele den Stapel anzulegen oder diesen auf bis zu sechs Karten anwachsen zu lassen.
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Je nach Belieben kann man die Karten nach ihrem Wert sortieren, es gibt alle Zahlen von 1 bis genau einmal.

Die Karten in der Tischmitte zeigen Zahlen an und an diese muss angelegt werden. Es lassen sich jedoch nur Karten anlegen, die einen höheren Wert haben.

Soll eine Karte ausgespielt werden, die niedriger ist als alle begonnenen Reihen, so muss sich der Legende Spieler optimalerweise den Stapel mit den wenigsten abgebildeten Ochsen aussuchen und diese auf einem Haufen bei sich sammeln.

Die ausgelegte Karte ist nun die neue Startkarte für die Reihe. Entsprechend der Höhe ihrer ausgewählten Zahlen legen nun auch die anderen Mitspieler an die Stapel an.

Wichtig ist, dass immer nur an den Stapel angelegt werden darf, bei welchem die Karte am nächsten dran ist.

Legst du die sechste Karte an einen Stapel, so wird diese Karte die neue Startkarte und alle fünf anderen Karten müssen auf deinen Kartenhaufen, welcher deine Ochsenfarm darstellt.

Der Spieler mit der 5 muss zuerst anlegen, kann dieses aber auf Grund von Regel 1 nicht tun. Er entscheidet sich die zweite Reihe in diesem Fall nur eine Karte vor sich abzugeben, diese Karte wird am Ende für ihn als Minuspunkt gewertet.

Der Tisch sieht somit wie folgt aus: 80, - 5 - 47, 55, 57 - Nun werden noch die Karten 59 und 63 angelegt. Am Ende der zweiten Runde sieht der Tisch wie folgt aus: 80, - 5 - 47, 55, 57, 59, 63 - Dieses ist aber immer noch nicht alles, es gibt noch eine vierte Regel: - Eine Reihe mit 5 Karten gilt als komplette Reihe.

Ist ein Spieler gezwungen, an diese Karte anzulegen, muss er sämtliche Karten der Reihe als Minuskarten vor sich ablegen.

Also 6 nimmt! Seine Karte bildet dann wieder den Anfang in dieser Reihe. In unserem Beispiel würden die Karten mit den Werten 64 bis 70 dazu führen, dass die dritte Reihe aufgelöst werden müsste.

Sind alle 10 Handkarten gespielt, so zählt jeder Spieler seine Minuspunkte, die auf einem Blatt Papier notiert werden. Wird erweitert durch: 6 nimmt!

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Unter "Spielregeln" befindet sich die Regel für "6 nimmt Jubiläum ". Die Stapel dürfen maximal aus fünf Karten bestehen. Wer die sechste anlegt, muss die ersten fünf Karten nehmen und erhält entsprechend der darauf abgebildeten Hornochsen Minuspunkte.

Vom restlichen Kartenstapel werden vier aufgedeckt in die Tischmitte gelegt. Diese Karten bilden den Startpunkt für die Anlegestapel.

Inklusive dieser Anfangskarten dürfen die Stapel maximal fünf Karten umfassen. Die nun noch übrigen Karten werden bei Seite gelegt und erst in der nächsten Runde wieder benötigt.

Alle Spieler legen jeweils eine ihrer Handkarten verdeckt vor sich ab. Sobald jeder eine Karte abgelegt hat, werden diese gleichzeitig aufgedeckt.

Der Spieler mit der niedrigsten Karte muss diese nun als Erster an einen Stapel anlegen. Dies erfolgt nach festgelegten Regeln.

Die Karten einer Reihe müssen immer aufsteigend platziert werden und es muss der Stapel gewählt werden, bei welcher die anzulegende Karte die kleinste Differenz zur bereits dort liegenden aufweist.

Solang den beiden Regeln entsprechend Karten angelegt werden können, ist alles in Ordnung. Die Runde endet, sobald die zehnte Karte jedes Spielers ausgespielt wurde.

Das Spiel endet sobald ein Spieler insgesamt 66 oder mehr Hornochsen gesammelt hat. Sind diese noch nicht erreicht, beginnt eine neue Runde.

Der Spieler mit den wenigsten Hornochsen ist der Gewinner. Alternativ kann man zu Beginn natürlich auch eine bestimmte Rundenanzahl festlegen nach welchen der Sieger ermittelt wird.

Wenn eine Reihe die Maximallänge von fünf Karten erreicht hat und ein Spieler gezwungen wird seine aufgedeckte Karte als sechste anzulegen, muss er den Fünferstapel zu sich nehmen.

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